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第1386章 吃醋的索尼


第1385章  吃醋的索尼

    虽然,此时的陈默并不知道,但他的感受是很贴近的,特别是在他点开了评论区之后。

    「看著还行,就是又是打枪,有点腻了。」

    「b社祖传的b和优化,先不急,等发售了看口碑。」

    「画面是不错,但感觉……没什么特别惊艳的地方?完全没有《终点》预告片给人的感觉强。」

    看著这些评论,陈默靠在了椅子上,长长地出了一口气。

    他想起了大概五六年前,那时候,国内的游戏市场还不是这个样子。

    那时候,只要是国外的3大作,别管是什么题材,只要宣传做得好,画面过得去,在国内玩家群体里,那就是神。

    那时候,要是b社公布一款《星空》这样的游戏,别说一百万播放,五百万他都信。

    评论区里,也绝对不会是现在这种「还行」、「观望」、「不如国产」的论调。

    那时候的评论区,会是清一色的「牛逼」、「买爆」、「神作预定」。

    是什么改变了这一切?    陈默的脑子里,闪过了昨晚那五分钟的播片。

    闪过了《黑神话》里那只桀骜不驯的猴子,闪过了《刺客信条:临安》里那片繁华喧闹的市井。

    当玩家的游戏库里,好玩的国产游戏越来越多的时候;当大家发现,国产游戏不仅能玩,而且还能做得比国外大作更有趣、更有创意的时候。

    那种盲目崇拜国外大作的心态,自然而然就淡了。

    第二天,微软发布会的余波还在不断扩散。

    在欧美市场,玩家们的讨论热度居高不下。一方面,是新款xbx主机的正式亮相,另一方面,则是微软这次拿出的游戏阵容,确实够硬。

    《星空》、《极限竞速:地平线》、《光环》、《战争机器》……

    每一个都是能镇得住场子的大作。

    虽然被楚晨在发布会中间来了一次「偷袭」,但从结果来看。

    微软该有的热度一点没少,甚至因为那通电话,事后回放的数据比预期中多很多。  

    甚至微软的股价都跟著大涨了一波,随后索尼的股价跌了一部分,这一升一降的内核,就是有投资人认为。

    这真有可能是星辰和微软合作的开始。    也正因为这些事后的反馈,不管当时的心情如何,反正之后菲尔·斯宾塞在接受采访时被问到这件事的时候,都是正面给的回答。

    「我觉得这是一次很棒的合作。」

    「就像我的朋友,晨说的,玩家开心才是最重要的。」

    ~~~

    微软那边,没啥问题。

    然而,另一边的索尼,日子就有点难受了。

    吉田修平坐在办公室里,看著屏幕上铺天盖地的报导,人有点傻。

    倒不是震惊于楚晨在微软发布会上的骚操作。

    说实话,这种事情,楚晨干出来,他一点都不意外。

    让他意外的,星辰这次为什么找的是微软?

    从商业逻辑上来说,楚晨这次选微软的发布会做营销,原因可能很简单。微软的发布会时间早,在星辰自己的7月27号之前,正好能拉一波预热。

    这是客观事实。    而且,从事实上来说,星辰在微软的发布会搞这个,叫做惊喜。

    因为此前星辰和微软没啥联系。

    如果换成索尼,可能效果就会差一大截。

    然而。

    事实归事实,感受归感受。

    索尼和星辰合作了这么多年,从《终末战线》到《f》再到《终点》,可以说是亲密无间。ps平上,星辰的游戏销量也一直是排名靠前的。

    结果你要搞事情,第一时间想到的是微软?

    多少有点...伤人。

    而且不只是情感上的问题。

    吉田修平打开了内部的销售数据报告,看了看上个季度的数字。

    星辰的游戏,在ps平上的总营收占比,已经达到了惊人的27%。

    27%    这个数字,放在三年前,是不可想像的。

    但这两三年,随著星辰大量的主机游戏上线,这个数字一路飙升。

    特别是大量的华夏独立游戏,这部分游戏虽然在p上能玩到,但是在微软的主机上是玩不到的,而且因为性能开销小。

    所以很多ps4,甚至是ps3玩家又重新有了每日开机的习惯。

    特别是在《星核:重启》登录ps4之后。

    这个游戏在主机上的热度,那叫一个夸张,一个《星核:重启》,一个《原神》

    前者最夸张的地方在什么?

    在今年6月,星辰优品,推出了《星核:重启》的ps4联名款,注意,这是2020年6月,ps5已经曝光了。

    但这个ps4的联名款,仅仅是在日本,就爆卖了7万多。

    看著不多,但你要想想日本的ps4的普及率。

    而且根据索尼自己的调查和后数据,买主机就是为了玩星辰游戏的人,正在快速增加,特别是在东南亚。

    对于这个地方的玩家来说,手机性能太拉胯,p价格太贵,那么想要享受高画质游戏,已经走到末端的ps4就是一个性价比极高的选择。    而这些用户。

    虽然极大的强化了索尼的玩家数量。

    可同时,这也意味著,如果星辰哪天心血来潮,把游戏从ps平撤了,索尼游戏的季度财报直接就得难看一大截。

    股价估计得直接崩盘。

    当然,这种极端情况不太可能发生,游戏又不是说撤就撤的。

    但问题的核心不在这里。

    问题的核心在于……

    吉田修平在脑子里过了一遍这两年的合作细节。

    星辰需要索尼什么?

    主机平的渠道。

    但星辰自己的p平,p端,移动端,全都有,甚至还有星核掌机,你要知道,星核掌机虽然是掌机,但也有底座模式...

    那索尼需要星辰什么?    内容。大量的,高质量的,独占或者限时独占的游戏内容。

    能提供这种量级内容的第三方厂商,全世界找一找……

    还真就星辰一家。

    e?育碧?动视暴雪?

    这些老牌厂商产能加在一起,可能跟星辰一家差不多。而且这些厂商是多平发布的,根本不可能给索尼独占。

    只有星辰,从初期开始,在主机平上一直都是索尼独占。


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