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第1205章 丝袜的重要性


第1205章  丝袜的重要性

    」晚上还有媒体沟通。」

    「让别人去。」

    「明天————」

    「明天我人要是在上海,你再提醒我。」

    大伟拿起外套,动作比刚才看PV时利索多了。

    之前还可以纠结。

    自主发行,渠道控制,帐号体系,长期战略,这些话说出来都没错,放进PPT里也漂亮,问题是,商业竞争很多时候不等你把PPT做完。

    星辰这条PV一放,大伟反而明白了一件事。

    楚晨不急。

    急的是他,《星核:重启》到底什么时候上?是不是要卡《原神》档期?春节皮肤包后面还有没有第二波?

    星辰春节活动给自家开放世界预热到这个程度,下一手会不会直接公布测试时间?

    他可以赌,赌《原神》一炮而红,但他真的敢赌吗?也许之前敢,但现在....就像老蔡说的,这么多年都过来了。

    先保证《原神》能活:然后考虑能火:再考虑下一部作品要不要独立。

    这才是正确的路。

    办公室里的动作还是很快,大家的表情也都很严肃,所有人都知道,这次去星辰,如果谈得动,《原神》的发行策略会改。

    如果谈不动,至少要拿到《星核:重启》的节奏。

    大伟走到门口,又停了下。

    「另外,谁都别往外说。」

    老周点头:「明白。」

    「内部也别传。」

    「懂了。」

    「咱们这是去友好的商务交流。」

    「对..商务交流。」

    ~~~

    同一时间。

    星辰总部,楚晨办公室楚晨不在发布会现场,也没在直播间。

    同一时间。

    星辰总部,楚晨办公室。  

    在大伟看来,这会的楚晨,放出《星核:重启》的云璃PV之后,应该在盯数据。

    微博、B站、推特、油管、Tap社区,再不济,也该看商务部整理出来的舆情曲线。

    可事实上,楚晨这会儿在看云璃换丝袜。

    咳。

    这么说,好像有点变态..

    但这事吧,还真就是正事,因为换装系统本来就是《星核:重启》很重要的一块内容,对于一个开放大世界游戏。

    可探索,可获取的内容,决定了长草期玩家可以做的事情,以及这些事情能不能带来正反馈。

    屏幕里,云璃站在换装界面。

    《星核:重启》的皮肤,由五个部分构成,分别是,发型、饰品、上装、下装、鞋袜。

    楚晨点了下「鞋袜」,下一秒,测试机里的云璃低头看了看自己,系统弹出三种预设:短靴、长靴、过膝袜。

    这个系统,看起来有点「脱了裤子放屁」,毕竟皮肤就皮肤,你把它拆分出来,不也一样?

    又不是换装游戏。

    但,在《星核:重启》里,这个系统,却是反复思考之后的结果,之前也说过《星核:重启》从一开始就没打算靠角色抽卡挣钱。

    角色是在玩法里获得的,你打完某个遗迹,解开某个岛的核心谜题,角色加入队伍。

    这个逻辑很单机,玩家接受成本低,也符合楚晨对开放世界的判断。

    最重要的是,能够让玩家对剧情和探索,有充足的动力。

    而且也能让设计师在设计游戏关卡的时候,更偏单机化,毕竟你角色要是抽卡,玩家过主线,就跟上班打卡一样。

    奖励就是那么点蚊子腿,可要是给角色,就不一样了。

    而且,由于角色是免费给的,所以角色升级,培养,需要你自己来,这也很正常对吧?

    角色战斗等级,管战斗力。

    遗迹探索等级,管权限。

    你想去更高层的浮空岛,想开深层遗迹,想拆高阶机关,就得刷探索等级。升级靠经验,经验来自任务、采集、解密、战斗。

    有了角色,要装备吧?

    装备也不抽。

    靠打造,矿石、兽骨、核心零件、旧时代模块,玩家自己去挖,去打,去拆。

    结构上更接近《怪物猎人》,但节奏比《怪物猎人》软。

    可以说,这就是一个完整的单机游戏框架,在这个框架下,能承载的玩法,乐趣,确实要大很多。

    但是...

    游戏不是慈善,伺服器不吃理想,员工也不靠热血交房贷。

    所以,《星核:重启》自然也需要付费点,这个付费点,一共三个板块,分别是月卡、通行证、皮肤。

    月卡和通行证,在灰度测试里已经跑通了。

    在制作组的保密灰度测试中,就开了付费系统,返还比例仅仅是1:1,等于,你在灰度测试充的钱,不会膨胀。

    在没有任何消费引导的情况下。

    月卡的付费比例是大概是20%,这个数据看著不高,但你要知道,这是测试,很多玩家在测试的时候是没有动力深度游玩的。

    反正都要删档的,而且月卡给的都是一些资源,升级,打造需要的资源.

    所以能有这个付费率,楚晨已经很满意了。

    你别看,很多玩家嘴上喊著「我就爱肝」,但这些玩家,真正喜欢肝的,基本上都是学生。

    有付费能力的,真要往下玩的,基本都会开。

    理由也朴素。

    「我不是不想肝,我是不想下班之后还上班。」

    通行证也一样,给关键性材料,给加速券,给探索补给,不卖数值碾压,但卖省事。

    不过..这些氪金选项,本质上还是在走「减负付费」的方向,而二次元的核心「情绪付费」,自然就落在了皮肤上。

    角色不卖钱,皮肤就得扛旗。

    能不能吸引玩家购买皮肤,可以说直接决定了游戏的付费水平,那想要让玩家买皮肤,最好的方式是什么?

    自然是叠加皮肤的价值,怎么加?

    误,皮肤的部分换装,就变得很重要了。

    楚晨又切了几个饰品。

    猫耳,兔耳,铃铛,小翅膀。

    这些玩意儿不卖,至少基础款不卖。玩家可以在遗迹里拿图纸,自己打造。

    听著良心吧,但实际上这些饰品,玩家在打造出来之后,想要获得最佳的效果,都是有对应的皮肤的。

    「我都肝出猫耳了,不配个合适衣服,总差点意思。

    差的那点意思,就是皮肤经济。

    此外,你喜欢黑丝,可能某一套皮肤就有黑丝,你买了之后,不仅买了皮肤,还可以把这个丝袜拿出去配套其他的皮肤。

    组装出自己想要的皮肤。


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