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第184章 留住用户,成瘾性


苏诚轻声自语,心中已然敲定新的部署。

魅族提前入场,是挑战,更是鞭策。

2007年的国产智能手机元年,再也不是外资巨头独霸的舞台。

华创为先,魅族跟进。

国产科创的逆袭之路,已然提前拉开序幕。

随着样机打磨日趋完善,内部封闭式测试也全面铺开。

数百名公司员工轮番上手真机,模拟日常使用场景,沉浸式体验全新触屏智能机的各项功能。

逐一记录使用痛点与短板,为最终量产迭代提供最真实的用户反馈。

三天后的下午,华创科技会议室坐无虚席。

苏诚端坐主位,姐姐苏琳也出去度假了,说是和闺蜜一起出国玩几天。

他目光扫过在座的软件、硬件、产品测试各部门负责人。

经过一轮的内部实测,第一批真实用户体验报告已经汇总完毕。

今天这场会议,就是专门复盘问题、补齐短板、敲定后续生态布局的关键会议。

“开始汇报吧,把这一轮内测暴露的所有问题,如实梳理出来,不用遮掩。”

钱晋率先起身,拿着厚厚一叠统计报表,开始说:

“苏总,各位同事,本轮内部封闭测试数据已经全部统计完毕。

咱们这款自研触屏手机的流畅度、触控精度、系统稳定性、网络优化,全部远超同期WM系统智能机。

日常通讯、办公、浏览基础功能毫无短板,完全达到行业顶尖水准。”

话音稍顿,他话锋一转,道出了目前最核心的短板,也是所有内测用户反馈最集中的问题:

“但目前整机生态过于偏向工具属性,娱乐板块完全空白。

手机除了打电话、发短信、上网,没有任何休闲消遣功能。

绝大多数内测员工反馈,日常使用频次很低,新鲜感褪去后,基本不会主动开机使用。”

这话一出,会议室里瞬间安静下来,几名研发负责人纷纷面露沉思。

2007年的智能机市场,本就尚未普及。

大众用户对手机的需求,早已不再局限于基础通讯。

市面上的功能机尚且自带简单影音、单机小游戏,而华创这款超前触屏智能机,空有顶尖硬件与系统。

却缺失了最贴合大众日常的娱乐生态,属实是最大的短板。

软件部顾宇航主动开口,眉头微蹙:

“苏总,这点我们也发现了。

目前我们所有精力都放在系统优化、办公适配、社交软件打磨上。

完全忽略了大众用户的娱乐需求。

普通消费者买手机,不是只为了即时通讯。

更多是用来休闲消遣,空白的娱乐板块,会极大降低产品吸引力。”

众人纷纷点头附和,眼底都带着一丝焦灼。

所有人都在等待苏诚的决策,看他如何补齐这处致命短板。

苏诚指尖轻轻敲击桌面,神色平静,心底早已思路清晰。

听完所有人的汇报,他没有半点慌乱,反而顺势敲定了全新的生态布局。

“问题很明确,短板也很清晰。工具属性拉满,娱乐属性缺失,用户粘性自然上不去。既然大家都发现了问题,那我们就针对性补齐。”

苏诚抬眼,条理清晰地逐一部署:

“接下来,优先新增三大基础娱乐板块,视频播放、电子阅读、移动端小游戏,全面丰富手机使用场景,彻底盘活用户日常使用频次。”

在场众人闻言,瞬间眼前一亮,纷纷提笔记录,静待详细部署。

只有苏诚自己心底清楚,这只是基础布局。

他脑海中瞬间闪过后世霸占移动端流量,风靡全网的爆款休闲手游。

《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《跳一跳》、《羊了个羊》、《胡萝卜保卫战》、《植物大战僵尸》……

这些操作简单,适配触屏,可玩性极强的轻量化手游。

完美契合早期智能手机的硬件性能。

更是撬动用户粘性,抢占移动端流量的绝佳利器。

如今是2007年,全球移动端手游市场一片空白,根本没有成型的触屏休闲游戏。

只要他以产品经理的视角,把这些成熟玩法落地落地,华创就能抢先垄断早期移动端游戏赛道。

思绪落定,苏诚继续落地具体规划,精准贴合当下时代行情,规避风险,最大化盈利。

“首先是影音板块。”

苏诚沉声开口。

“目前国内网络音乐市场乱象丛生,盗版泛滥,版权混乱,各大平台都没有成型的正版体系。

我们不要依附任何第三方平台。

直接独立拆分业务,单独成立全资子公司,自研专属华创的影视APP和音乐APP。

提前布局正版影视、音乐赛道,抢占影音流量入口。”

此话一出,全场微微震动。

一名产品负责人忍不住开口询问:

“苏总,单独成立新公司,投入成本和运营成本都会大幅增加,目前依托现有第三方影音软件适配,会不会更稳妥?”

苏诚摇了摇头,坚定的说道:

“短期稳妥,长期受制于人。

我们要做的是完整生态闭环,不是依附别人的附庸。

影视和音乐是移动端最高频的刚需功能,必须牢牢抓在自己手里。

自建影音流量池,不留给对手半点切入机会。”

众人瞬间恍然,彻底明白苏诚的长远布局,纷纷点头认可。

“其次是网文阅读板块。”

苏诚话锋一转,精准拿捏2007年网文行业现状,冷静分析道:

“网文行业目前入行门槛低,竞争杂乱,回款周期长,利润微薄。

而且后续版权纠纷极多,投入大,回报慢,性价比太低。

我们不自建网文平台,浪费人力物力。”

他当即敲定最优方案:

“直接对接起点、纵横等国内头部网文站点,尽可能的去直接投资他们,然后让他们接入我们的应用商店。”

这个决策稳妥又精明,投资和自建确实是两回事。

最后,苏诚抛出了最核心的重磅布局:

“重中之重,是移动端游戏板块。

手游是未来移动端最大的流量风口,盈利风口。

也是锁定用户粘性的核心底牌,绝对不能外包,不能依附外人。”

见大家点头,苏诚直接拍板。

“公司内部单独拆分,成立独立游戏研发部门。

专项开发适配触屏智能机的轻量化休闲手游。

所有玩法、界面、操作逻辑、交互设计,我亲自把关。

我来做产品总策划。”

顾宇航闻言心头一震,立刻起身表态:

“明白苏总!我们马上抽调技术骨干,组建专属游戏研发团队,全力配合您的产品方案,从零搭建手游研发体系!”

苏诚微微颔首,十足底气。

2007年,全世界都还没有成熟的触屏手游生态,所有人都停留在按键机单机小游戏的思维里。

而他手握十年后的爆款成熟玩法,随便落地几款轻量化休闲手游,就能直接碾压时代,垄断市场。

影音锁日常刚需,网文补休闲场景,游戏锁用户粘性。

还有叶语这样的即时通讯APP在。

影音、阅读、游戏三大娱乐生态补齐,再搭配即时通讯。

确实能够把初代用户留住。

魅族提前入局又如何?

……

【今天的三章也结束,大家点点催更,点点改编,给个小礼物,一键三连!祝大家升职发财!】


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