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第1389章 值不值


第1388章  值不值

    如果按照星辰平目前的活跃用户基数来估算,哪怕只有5%的人最终集齐并兑换实体卡,这也是一笔相当恐怖的支出。

    但在楚晨看来。

    这笔钱花得值。

    太值了。

    为什么?

    很简单,算一笔帐就知道了。

    星辰每年的市场宣发费用是多少?

    这个数字是保密的,但业内的估算,每年至少在十亿级别,而星卡系统的年运营成本,就算把印刷、物流、人工全加上,撑死了也就几千万。

    几千万换来的是什么?

    是用户粘性。

    是平差异化。    是让玩家在选择「去se买还是去星辰买」的时候,多一个倾向星辰的理由。

    而且别忘了,星卡是可以交易的。

    有交易,就有市场。有市场,就有价格波动。有价格波动,就有人天盯著看。

    天盯著看的结果是什么?是。

    是日活。

    是那些原本可能一周才打开一次平的玩家,变成了每天都要上来看自己的卡涨了没有、有没有新的卡掉落。

    这个逻辑,se早就验证过了。

    但se没走到实体卡这一步,可能是觉得麻烦,可能是觉得没必要。

    楚晨觉得有必要。

    因为实体卡这个东西,一旦走通了,它就不仅仅是一个平功能了。

    它会变成一种文化。

    就像球星卡、游戏王卡、宝可梦卡牌一样。    当你的平上有几百款、上千款游戏,每个游戏都有自己的专属卡组,而这些卡组之间还有稀有度的差异、交易价格的波动、限定版本的发行……

    这个生态一旦建立起来,就是一条护城河。

    别人想抄?可以。

    但你没有星辰这个体量的游戏库做支撑,没有这么多开发者愿意配合你设计卡面,没有已经养成习惯的用户基础。  

    抄了也是个空壳。

    ~~~

    郑娴宁当然不知道这些商业逻辑。

    她只知道一件事。

    就是现在,这些ssr卡,在星辰的线上卡片交易平,挂价已经到了198块,而之所以是198这个数字。

    不是因为别的,纯粹是因为。

    星辰在华夏的卡片交易上限就是198。

    而且系统没有私人赠送的系统,只能挂交易系统卖,星辰之所以这么做,原因有很多,这里就不展开了。    当然..你可以选择领取卡片,去线下交易。

    但线下交易,不可避免的会遇到一个问题,那就是这卡,保真吗?

    所以,这些卡片虽然有一定的收藏价值,但绝对不会夸张到上新闻的水平。

    此外,由于发行量大。

    所以哪怕是198的上限,也很少有卡能做到。

    毕竟无数次星辰的活动都已经证明了一件事,那就是这些现在稀有的卡,往往在一个月后,都会降价...

    忍住!!

    「再抽最后一次。」

    她打开了活动页面,看了一眼剩余的抽卡次数。

    零。

    「……」

    要获得新的抽卡机会,需要完成一个新任务:试玩夏日游戏节新上线的某款游戏,游玩时长达到30分钟。    或者是看直播,也能有免费的卡。

    但..

    现在直播还没开始。

    「啊!!!直播怎么还没开始啊!!!」

    郑娴宁哀嚎一声,把脸埋进了办公桌的软垫里。

    她不是一个人,类似的场景,在全球各地的玩家社区里上演著。

    论坛的刷新频率高得吓人,社交媒体上「星辰夏日游戏节」的词条早就被刷到了热搜第一。

    所有人都在等,等那个倒计时走到尽头。

    时间就在这种焦灼又热闹的氛围里,一分一秒地挪到了晚上7点。

    郑娴宁熬到下班,熬到回家,熬到点了外卖,嗯...好像也没怎么熬,不过总之女孩手机屏幕上,那个布满了繁星背景的倒计时页面,数字终于归零。

    画面一黑,紧接著,熟悉的星辰游戏l亮起,伴随著一阵空灵又激昂的音乐。

    星辰夏日游戏节,正式开始了。    没有主持人,没有冗长的开场白。

    画面直接切进了一个看起来像是游戏引擎实时渲染的虚拟演播厅,楚晨穿著一身夏日游戏节主题的休闲的白色恤和牛仔裤,就那么随意地站在舞中央。

    「大家晚上好。」

    「我知道大家等了很久,废话不多说,我们直接开始。」

    话音刚落,他身后的巨大屏幕亮起。

    第一个游戏的l出现了。

    不是3,不是大制作,甚至不是3游戏。

    一个像素风格的画面铺满了整个屏幕,远山如黛,流水潺潺,一叶乌篷船停在石桥下。画面右下角。

    《汐》

    弹幕瞬间炸了。

    「?这是什么?」

    「第一个居然是像素游戏?」    「等,我看过这个!不是春日p赛的冠军吗!」

    「卧槽真的假的,他们真给放第一个了?」

    郑娴宁愣了一下,她本来是一点印象没有的,不过这个弹幕一冒出来倒是稍微想起来了一些。

    今年三月份,星辰搞了一个春日独立游戏p赛,全球的独立游戏开发者报名参加,规则很简单,提交一个15分钟的试玩e,由玩家投票加评审打分,最终决出前三名。

    冠军的奖励里,有一条写得很清楚:夏日游戏节首发曝光位。

    不过当时这个奖励也就是一晃而过,倒是没想到,星辰游戏平居然真的把开场第一个播片,给到了一个独立游戏小团队。

    这是在玩,千金买骨??

    当然,能拿到第一,《汐》这个游戏自然也是有点东西在的,游戏的背景发生在一个虚构的华夏水乡,玩法是互动解密剧情,类似《机械迷城》那种。「

    预告片的第一个镜头,是一只蜻蜓落在荷叶上。

    像素点阵构成的蜻蜓翅膀,居然能看出透明的质感。荷叶上有露珠,露珠里倒映著远处的白墙黛瓦。

    然后镜头往后拉,整个水乡的全景铺开。

    郑娴宁的嘴巴张开了。    她只是看了这个比赛的新闻,但是没有去仔细看比赛。

    现在这一拉开,美术风格特别强,这种强,不是「画面好「,而是意境。

    画面里,一个穿著蓝衫的小人撑著油纸伞走过石桥。桥下的水是流动的,水面上有涟漪,涟漪的扩散速度和真实的水一模一样。


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