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第1388章 繁星相册


第1387章  繁星相册

    郑娴宁盯著屏幕上那个灰色的r卡,觉得自己这辈子跟金闪无缘。

    事情的起因很简单。

    今年的星辰夏日游戏节,搞了一个活动。

    预约直播,观看直播,分享直播,完成指定的新游试玩任务,都能获得【繁星计划-夏日卡】的抽卡机会。

    对于普通玩家来说,这就是个顺手做的小活动,有没有都无所谓。

    但对于郑娴宁这种,玩了两年【繁星相册】的人来说。

    这是免费的。

    免费啊。

    你知道免费对一个卡佬意味著什么吗?

    平时想抽卡,得去星辰优品买周边才送,虽然是送的,虽然星辰优品有很多日用品,但一个月工资就那么多,花起来是真心疼。

    现在白送机会,不抽白不抽。    问题是,这个概率……

    郑娴宁打开了收藏册,心态有点崩。

    「一张ssr都没抽到啊!!!这概率也太低了!!」

    「这不是试玩活动还没开始吗?」

    「可也不能一张ssr都不出吧!!」

    「限定款长什么样?」

    同事凑过来。

    郑娴宁把图翻出来给她看。

    是一张横版的大尺寸卡,画面是《终末战线》里几个角色的夏日泳装立绘,质量贼高,同事看了两秒虽然也觉得好看,但。

    「...就为了这个?」

    「你不懂。」

    确实不懂。    但没关系,懂的人很多。

    【繁星相册】这个项目,运营了两年,已经积累了一批相当忠实的消费群体。

    这群人是真的会为了某些稀有卡片花钱的。

    跟买盲盒一样,拆卡包的那一瞬间,那种不确定性带来的刺激感,是很难用理性去解释的。

    而这次夏日游戏节的活动,对这群人来说,就等于天上掉馅饼。  

    免费抽卡机会,没有额外付费门槛,只要看直播做任务就行。

    上线的第一个小时,全球就有接近几百万的玩家选择了参与,不过,这个活动能跑通,背后其实还有一个细节。

    那就是限时上线的线上抽卡系统。

    【繁星相册】的卡包,原本是作为周边商城的赠品。

    你在星辰优品买了东西,卡包跟著快递一起寄过去。这个流程很顺,玩家花了钱,等几天快递,完全能接受。

    但现在活动搬到线上了。

    玩家做完任务,抽了卡,然后呢?    填地址?等快递?

    等个三五天还好说,赶上口罩期间物流抽风,十天半个月都有可能。

    这体验就差了。

    玩家辛辛苦苦做完活动,结果告诉我要等半个月才能看到卡?

    那我还不如直接去星辰优品下单呢,起码还能顺便买点别的。

    而且对运营来说,虽然华夏的物流费是很低,但也不可能让玩家抽一张卡,就寄一张明信片,这放在平时不可能,放在当下更不可能。

    所以,【繁星相册】项目组在今年上半年,就在开发一个功能。

    线上抽卡。

    简单来说,就是把开卡包这个动作,做成了线上的。

    玩家完成活动,获得资格,直接在手机上或者p上就能打开卡包。

    有动画,有音效,有那个让人肾上腺素飙升的翻卡瞬间。

    开完之后,玩家有两个选择。    第一,填地址。工厂那边会根据你抽到的结果,印刷制作实体卡,积累到一定数量之后统一发货。

    第二,不要实体卡。

    把抽到的虚拟卡片,挂到一个新系统里出售。

    这也是很多繁星相册玩家期待的功能,毕竟实体卡交易最怕的就是买到盗版,这个官方的线上平就安全多了。

    这个新系统,就是星辰游戏平3.0版本正在内部测试的一个东西。

    星卡。

    ~~~

    玩游戏,在游戏里消费,会掉落虚拟的集换式卡牌。

    有官方的交易平,玩家之间可以互相买卖。

    听著耳熟?

    对,se就有这个东西。    se的集换式卡牌,上线很多年了,也确实有不少人在玩。但说实话,大部分人根本不在乎。掉了就掉了,挂上去卖个几毛钱,或者直接无视。

    楚晨要做,自然不是简单复制。

    他在星卡这个系统上,加了几个很关键的设计。

    第一个,是加入门槛。

    不是什么游戏都能掉星卡。

    想加入星卡系统,你的游戏必须先上过星辰游戏平的畅销排行榜。

    哪怕只上去了一秒钟,也算。

    这个要求看著不高,但它代表了一个最基本的市场认可。

    你的游戏得有人买,得有人玩,得在某个时间段内的销量跑到了前面。

    达到这个标准之后,开发者可以向星辰官方提交一套24张的卡面设计。

    这24张卡,就是你这个游戏在星卡系统里的全套收藏。

    审核通过,正式加入。    审核不过?回去改。

    星辰对卡面设计的要求很高。

    不是说你随便截几张游戏内的图就行的,得有设计感,得有收藏价值。

    很多小团队为了过审,甚至专门请了插画师重新画。

    这无形中,又拉高了整个系统的品质下限。

    第二个设计,也是最核心的一个。

    当玩家收集齐某个游戏的全套星卡后,可以选择把这一套虚拟卡片,兑换成一套对应的实体卡。

    实体卡。

    就是真的印出来,寄到你手上的那种。

    这一下,性质就不一样了。

    se的集换式卡牌,本质上就是一堆像素。你集齐了,最多换个人主页的背景,或者一个表情包。

    但星卡集齐了,你能拿到一套实打实的收藏品。    虽然为了和【繁星相册】那种高规格的收藏卡做区分,星卡的实体版本用的是比较普通的印刷工艺。

    没有烫金,没有镭射,没有什么3立体。

    就是普通的硬卡纸,双面覆膜,正面是卡面设计,背面是游戏信息和编号。

    但即便是这样,这张卡也是实物。

    是你花了时间和精力,在某个游戏里投入了足够多的热情之后,得到的一份实体证明。

    这个东西的收藏价值,不在于工艺有多精美,而在于它背后代表的那段经历。

    当然了。

    从成本角度来说,这事不便宜。

    24张卡一套,按照目前的印刷报价,每套的制作成本大概在8到12块之间,加上包装和物流,到玩家手上,一套的成本大概在15块左右。


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